суббота, 14 сентября 2013 г.

Драфт-обзор "Базового Выпуска 2013". Нейтральные карты


Источник. Неделя подходит к концу, близятся релизы, местами повторные релизы, а кое-где и фойловые релизы! Хотите несколько советов, какие карты помогут вам выиграть эти мероприятия? Тогда читайте эту статью, последнюю в обзорном цикле про драфты на "Базовом выпуске 2013". На этот раз речь пойдёт о нейтральных карточках.

Статьи про все остальные стихии можно найти, кликнув на значок этой стихии:
СтепиГорыЛесаБолотаТьма

После этой статьи мы откланиваемся, и этот эфир подходит к концу. Мы - это Пыхтеев Merlin Семён и Руденко Misha Михаил, скромно воюющие на просторах ТОП-2 ПРО-игроков. И помните, все когда-то только начинали свою игровую карьеру!
Merlin
Пыхтеев Merlin Семён
neutralMisha
Руденко Misha Михаил

Ценен разве что тем, что помогает добрать летунов ровно на 15 кристаллов. Больше 1-2 набирать не советую.
Отличная птица за два кристалла. Хороший средний пик.
Странное создание. С одной стороны делает авангард и неплохо портит жизнь Ллайре или защитникам, а с другой - всего 7 жизней. Пусть будет 4 балла, но лично я таким не играю.
Очередной заполнитель колоды. Умеет ранить на два Ллайру.

Релизное промо. Кладёте в колоду, используете по возможности почти всегда. Далеко не Снайпер Братства, но полезен.
Помимо того, что является неплохой затычкой, может усилить вашу руку. Если вы играете релиз Б-13 Знатного гремлина обязательно стоит положить в колоду.
Почти серебрянная Стража Омулу. Лишним не будет.
Крепкий парень. Все еще остается одной из лучших карт первого ряда за свою стоимость.


Бесполезен, как и любой из антитёмных инквизиторов. Зачем играть картой, которая работает в два раза хуже в подавляющем  большинстве партий?
Пинг на один с дальностью за четыре кристалла - не лучший вариант. Бонус активируется крайне редко.
4 за 4 - перебор. Работает с бронёй, дополнительными жизнями, ослаблением атак, лечением. Плохо сыграть не может, карает всё, что видит. Разве что летающих не смайтит.
Отличная карта с запредельным КПД. Рекомендуется давать ей броню.
В сете, в котором полно годного флаяЮный дракон чувствует себя неуверенно. Летает разве что сДраконидами, но их проще добрать к уже готовым летунам.

Его особенность не слишком актуальна из-за огромного числа флая, но зато если ему позволят взлететь, сторицей отработает свою стоимость.
Спасается только за счёт неплохих параметров. Увы, инвизиции в этом сете делать нечего - нечисть пошла бледная и немощная.
Обычный биток. Ударить с бонусом удается только по праздникам.
Дороговат для эффективной дальней атаки. Брать его высокими пиками стоит разве что для Тэргуна.
Весьма посредственный пингер. Раскрывает свой потенциал с Тамией. Необходим под Тэргуна.
А вот и первая действительно достойная частая. Много-много хороших карточек за 3 не дают Магу Астраласкучать. Помогает играть летающими больше чем на 15 кристаллов. Будь под него какой-то фишкоразгон он был бы оценен выше. А так 7 жизней - приговор после 1-2 вызова обычно.
Отличная карта с классным бонусом под второй ход. В сете целая куча крутых карт за три кристалла. Прекрасно себя проявляет в удержании, основаном на Ллайре. Малое количество жизней - его единственное слабое место.
Для тех, кто верит в свою звезду. Вряд ли вам дадут надрафтить Ракеро Региои отряд из безответных повреждений. А без этого играть им очень боязно.
Если вы не собираетесь атаковать противника простыми ударами, смелый пират - ваш выбор, в противном случае стоит воздержаться от применения этой карты.
Казалось бы, потенциально делает очень много. Но на практике обычно лечит 3-4 раны или ранит на столько же. При этом не всегда туда, куда надо.

Очень сомнительные особенности за шесть кристаллов. Лечит хуже Совета друидов. Возможность распылять дамаг по существам, которых вы может быть и не хотите убивать, также вызывает сомнение. При этом сам станет легкой целью для карт противника.
Один из немногих прыгунов-десантников сета. Ценен тем, что может нанести направленные повреждения по картам задних рядов противника. В большинстве случаев ещё и переживает свой блиц-криг.

Умеет эффективно вырезать последний ряд противника, при этом, из-за большого количества жизней не станет легкой добычей для противника. Рекомендуется использовать в сочетании с Мурини.
Если у вас мало серебра - вам к нему. В противном случае вы отсыпете 9 кристаллов за не слишком агресивную карточку.
Очень странный дракон. Имеет отличную защитную способность, но из-за малого удара не представляет из себя угрозы. Оппоненту просто не надо его убивать. Однако с броней может сильно сыграть в эндшпиле.
Обычно ничем не отличается от Угря. В отдельных случаях его особенность может быть актуальна, но такое происходит довольно редко. Да и 6 жизней редко становятся существенной преградой.

Парень умеет все тоже самое, что иУгорь, но при этом имеет актуальную особенность. Запретить оппоненту раскачивать свою Нагу, или лечить ключевое существо, всегда полезно. И все это всего лишь за два кристалла.
Любопытная карта. Своим присутсвием на поле часто не позволяет уйти из первого ряда. Отлично работает под вызов из Мага Астрала. В перерывах между этими полезными вещами метает всего на 1, жаль.
За три на один - неплохо. К тому же вызванный из Мага Астрала может случайно нанести три раны.
Лучший заполнитель колоды, хоть и золотой. Мобильный, 11 жизней, полезная особенность, которую можно комбинировать с другими картами. Главное - не набирайте их слишком много, кто-то всё-таки должен убивать карты противника.
Очень часто умудряется выиграть вам партию, если оппонент не разбирается с ним сразу. Так же в сете под него есть пара карт, которые помогут усилить его особый удар, что сделает из Падальшика реальную угрозу. Также очень силен с броней.
Убрать Наргойла или Ненсаморта - чрезвычайно приятно. В противном случае у вас будет относительно бесполезное существо. На ваш страх и риск.
Средний биток, выгодно применить его особенность получается очень редко.
Стал лучше, чем в "Гибели Машин". Сам по себе вряд ли выиграет игру, но при наличии золотых кристаллов Арацент - хороший выбор.

Неожиданно обрел вторую жизнь. Второй яд - та вещь, с которой приходится считаться в этом сете.
Бьёт направленным ударом, неплохо выживает. Пусть будет, но, честно говоря, сомнительный выбор для верхних пиков. Не наблюдал успешного применения его особенности.

Никто не сможет вам помешать добить его последней картой, которой вы хотите подействовать в этот ход. Тем более в сете много карт, которые смогут убить его воздействием. Параметры же этой карты оставляют желать лучшего.
Получить хорошего битка в колоду в этом сете довольно сложно.Кнеллервирм бьёт на много. Когда бьёт. Нага-чародейка и Погонщица Гоблинов позволяют сыграть свежеклассифицированным драконом ещё эффективнее.

Представляет из себя реальную угрозу. Подрафтить под него раскачку не сложно. Единственная проблема - этот дракон плохо убивает авиацию противника в конце партии.
Хороших карт в принципе хватает. Вот только частых среди них всего парочка. А уж безработные инквизиторы производят совсем угнетающее впечатление. Берите от нейтралов всё лучшее, а остальное игнорируйте. 5,5 баллов.
neutral
В нейтралах есть достойные карты, их и надо брать в колоду. Благо золотые кристаллы за дополнительную стихию на них не тратятся.


На самом деле, это не конец. Мы не могли оставить вас без завершающей, итоговой статьи. Ждите её в скором времени! ;)